(改)序盤・中盤・終盤

<序盤>不要牌処理(未終盤で、且つ非委牌)
自分が自分をどう見るか

フレキシブル型(サンショク・タンヤオ)

バランス型(端牌軽視)

第一打は下風・対風・上風牌

次に9・1・8・2牌

フレキシブル型(サンショク・タンヤオ)

エクストリーム型(役牌軽視)

第一打は場風牌・中・發・白・自風

次に下風・対風・上風牌

バランス型(端牌軽視)

タフネス型(ホンイツ・チャンタ)

第一打は9・1・8・2牌

次に下風・対風・上風牌

エクストリーム型(中牌軽視)

タフネス型(ホンイツ・チャンタ)

第一打は5・6・4・7・3牌

次に8・2・9・1牌

<中盤>有効牌選択(未終盤で、且つ委牌)
相手が自分をどう見るか

エネルギー型(打点重視)

スタミナ型(非巧牌)

打点・役属牌重視

エネルギー型(打点重視)

スピード型(巧牌)

打点・安全牌重視

スタミナ型(非巧牌)

テクニック型(和了重視)

効率・役属牌重視

スピード型(巧牌)

テクニック型(和了重視)

効率・安全牌重視

<終盤>対応法決断(自分一向聴or敵聴牌濃厚or敵高打点確定or局消化場面)
自分が相手をどう見るか

アグレッシブ型(敵は高打点)

セオリー型(自分が不十分)

アピール(カット)ホールド(絞り)

アグレッシブ型(敵は高打点)

インスピレーション型(自分が十分)

ステルス(ダマ)・ホールド(オリ)

セオリー型(自分が不十分)

セーフティー型(敵は低打点濃厚)

ステルス(初牌)・アシスト(トス)

インスピレーション型(自分が十分)

セーフティー型(敵は低打点濃厚)

アピール(立直)・アシスト(勝負)

序盤・中盤・終盤

<序盤>

テクニック有(巧牌ツモ無和了可能性有)

スタミナ有(非委牌)

役属牌を大事に

テクニック有(巧牌ツモ無和了可能性有)

スピード有(委牌5ブロック充足)

安全牌を大事に

スタミナ有(非委牌)

エネルギー有(非巧牌)

効率牌を大事に

スピード有(委牌5ブロック充足)

エネルギー有(非巧牌)

打点牌を大事に

<中盤>

フレキシブル状態(副露・ダマ)

エクストリーム状態(ペンチャン・トイツ多)

混一色・トイトイ・チャンタ狙い

フレキシブル状態(副露・ダマ)

バランス状態(リャンメン・カンチャン多)

役牌タンヤオ・三色・一通狙い

エクストリーム状態(面前・立直)

タフネス状態(ペンチャン・トイツ多)

七対子・三暗刻・国士無双狙い

バランス状態(面前・立直)

タフネス状態(リャンメン・カンチャン多)

立直・ピンフ・一盃口狙い

<終盤>

アグレッシブ条件(プッシュ・ローリング)

インスピレーション条件(時間・人間)

スリムプッシュ

アグレッシブ条件(プッシュ・ローリング)

セオリー条件(空間・世間)

ワイドプッシュ

インスピレーション条件(時間・人間)

セーフティー条件(ベタオリ・トリック)

アシストオリ

セオリー条件(空間・世間)

セーフティー条件(ベタオリ・トリック)

ホールドオリ