- EUR/JPY 他通貨と比較しスプレッドとボラティリティのバランスが良い。
- ZigZag3.5.1 高安値を常時同じ基準で視覚化する為。デフォルト12.5.3はローソク足平均18~19本毎に高安値を示すが一つ上位の時間足でも把握できる高安値が多いので1/4規模のパラメーターにし詳細を視覚化する。
- MA5 ZigZag3.5.1が示す高安値の中で、重要な高安値のみを採用する為。高安値の更新を常時同じ基準で分析する為。5期間にする理由は、ZigZag3.5.がローソク足平均4~5本毎に高安値を示す為。
- 安値 ZigZag3.5.1が示す安値のうち、直後にMA5が波打ち、谷ができた安値のみを採用する。
- 高値 ZigZag3.5.1が示す高値のうち、直後にMA5が波打ち、山ができた高値のみを採用する。
- 安値更新 直近安値直後のMA5の谷が、前回安値直後のMA5の谷を下回った時。谷を作ったローソク足全部の平均(つまりMA)同士を比較する為。
- 高値更新 直近安値直後のMA5の山が、前回高値直後のMA5の山を上回った時。山を作ったローソク足全部の平均(つまりMA)同士を比較する為。
- 押し安値 高値更新した時点から前回高値との期間中で最も安い安値。一つのチャート上に「押し安値と押し安値」もしくは「押し安値と戻り高値」が同時に存在する場合、常に最新の1つだけを採用する。
- 戻り高値 安値更新した時点から前回安値との期間中で最も高い高値。一つのチャート上に「戻り高値と戻り高値」もしくは「戻り高値と押し安値」が同時に存在する場合、常に最新の1つだけを採用する。
- 買い目線 「押し安値」がある状態。
- 売り目線 「戻り高値」がある状態。
- 上昇トレンド 高値更新してから安値更新に失敗した状態。安値更新に失敗してから、高値更新した状態。
- 下降トレンド 安値更新してから高値更新に失敗した状態。高値更新に失敗してから、安値更新した状態。
- 上昇トレンドライン 上昇トレンドが確定したら、
- 下降トレンドライン 下降トレンドが確定したら、
- 利確 期待方向の決済。エントリー口座とは別の口座を利用し両建てで行う。
- 損切 利益が出ていても期待と逆方向の決済の事をいう。そのままエントリー口座で行う。
投稿者: SYEN
2021/10/27
- EUR/JPY 他通貨と比較しスプレッドとボラティリティのバランスが良い。
- ZigZag3.5.1 高安値を常時同じ基準で、且つ視覚化する為。デフォルト12.5.3は平均でローソク足18~19本分で高安値を示す。一つ上位の時間足でも把握できる高安値が多いのでデフォルトの1/4規模のパラメーターにする。
- MA5 ZigZag3.5.1が示す高安値の中で、重要な高安値のみを採用する為。高安値の更新を常時同じ基準で分析する為。ZigZag3.5.1は平均でローソク足4~5本分で高安値を示すので、ZigZag3.5.1の動きを分かりやすくできる。
- 安値 ZigZag3.5.1が示す安値うち、直後にMA5が波打ち、谷ができた安値のみを採用する。
- 高値 ZigZag3.5.1が示す高値うち、直後にMA5が波打ち、山ができた高値のみを採用する。
- 安値更新 前回安値直後のMA5の谷を、直近安値直後のMA5の谷が下回った時。更新したか微妙な時は多数決(つまり平均を表すMA)で決めるべきだから。
- 高値更新 前回高値直後のMA5の山を、直近安値直後のMA5の山が上回った時。更新したか微妙な時は多数決(つまり平均を表すMA)で決めるべきだから。
- 押し安値 前回高値を更新した新しい高値と前回高値との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も安い値。更新した高値が「戻り高値」の場合のみ例外。この場合は「戻り高値」を更新した高値と「戻り高値」との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も安い値。
- 戻り高値 前回安値を更新した新しい安値と前回安値との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も高い値。更新した安値が「押し安値」の場合のみ例外。この場合は「押し安値」を更新した安値と「押し安値」との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も高い値。
- 買い目線 更新されていない「押し安値」がある状態。
- 売り目線 更新されていない「戻り高値」がある状態。
- 下降第1波
- 上昇第1波
- 利確 期待方向の決済。エントリー口座とは別の口座を利用し両建てで行う。
- 損切 利益が出ていても期待と逆方向の決済の事をいう。そのままエントリー口座で行う。
2021/10/26
- EUR/JPY 他通貨と比較しスプレッドとボラティリティのバランスが良い。
- M1 練習量を増やす為。フラクタル構造なので、どの時間足でも一緒。
- ZigZag3.5.1 M1のZigZag12.5.3が示す高安値は平均ローソク足18~19本で出現する。その為一つ上位の時間足M5ダウ把握に適する。その1/4規模がM1のダウ把握に適する。(M15から見ると1/16)
- 安値更新 ZigZag3.5.1が示す安値(ヒゲ先)を、ローソク足陰線実体が下に超えた時。
- 高値更新 ZigZag3.5.1が示す高値(ヒゲ先)を、ローソク足陽線実体が上に超えた時。
- 押し安値 前回高値を更新した新しい高値と前回高値との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も安い値。更新した高値が「戻り高値」の場合のみ例外。この場合は「戻り高値」を更新した高値と「戻り高値」との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も安い値。
- 戻り高値 前回安値を更新した新しい安値と前回安値との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も高い値。更新した安値が「押し安値」の場合のみ例外。この場合は「押し安値」を更新した安値と「押し安値」との期間中に、ZigZag3.5.1が示した最も高い値。
- 買い目線 更新されていない「押し安値」がある状態。
- 売り目線 更新されていない「戻り高値」がある状態。
- 下降第1波
- 上昇第1波
2021/10/25
選択理由・使用用途
「EUR/JPY」 他の主要通貨と比較してスプレッドとボラティリティのバランスが良い。
「M5チャート」 ZigZag平均90分。黄金比で推進波111.25分。修正波が68.75分。翌日にポジションを持ち越さない為。M5の狙うエリオット波動を明確にする。
「ZigZag12・5・3」 安値高値を明確にし、水平線・FRの描画やダウ判断を容易にする。大衆目線を知る為デフォルト。
- ZigZag12・5・3欠点① レンジ等ボラティリティが小さい時、大衆が認識しない無意味な高安値を表示する。
- ZigZag12・5・3欠点② 強いトレンド等ボラティリティが大きい時、大衆が認識する重要な高安値表示しない。
- ZigZag12・5・3欠点③ 重要な高安値の認識・ダウ判断ができても、上位足の方向に逆行しても気づきにくい。
「18MA」 レンジ等ボラティリティが小さい時、大衆が認識しない無意味な高安値を除外する為、18MAの波がある高安値のみを採用。MY統計でZigZag線の平均時差が18~19本分。
- 18MA欠点① 急な乱高下等ボラティリティが大きい時、大衆が認識する重要な高安値でも波が出ない。
- 18MA欠点② 重要な高安値の認識・ダウ判断ができても、上位足の方向に逆行しても気づきにくい。
「ZigZag3・5・1」 急な乱高下等ボラティリティが大きい時は、大衆が認識する重要な高安値を認識する為に、例外的にZigZag12・5・3の代わりに使用する。
- ZigZag3・5・1欠点① ボラティリティが大きい時以外は大衆が認識しない無意味な高安値を表示する。
- ZigZag3・5・1欠点② 重要な高安値の認識・ダウ判断ができても、上位足の方向に逆行しても気づきにくい。
「216MA」 トレード足でのダウ分析のみで方向を判断して上位足の方向に逆行するエントリーをしてしまわない為、さらには大きなレンジにも巻き込まれない為。H1の傾き方向に沿ったエントリーのみ検討し、216MAを跨がないエントリーのみとする。M5チャートにおいてはH1チャートの18MAに相当する。(12倍)
- 216MA欠点① 大衆が認識する重要な高安値で波が出ず短期的な重要高安値の認識・ダウ判断ができない。
根本的な問いへの回答
Q 本当に心からしたい事が見つからない場合はどうすれば良いですか?
A やりたい事はいずれ自然に見つかると割り切り、無理にしたい事を探そうとしない事。それよりもまず、とにかく金や資産を増やす事。「本当に心からしたい事が見つかりました。でも、お金が無いからできません。なので今からお金を貯めます。」ってなるより、「本当に心からしたい事が見つかりました。幸いお金は貯めてました。なので今からしたい事をします。」ってなった方が良い。ちなみに自分の家計を把握し無駄な出費を削ったり、投資や税金対策や給付金の情報に詳しくなる事もお金を増やすことにつながる。さらに言うなら、一日の時間の使い方を見直すことも重要。時間という資源を、お金と同等かそれ以上の価値があるものだと思って大切に扱う。なんとなくすることがないからとやってしまうゲーム、スマホ、動画、漫画、NET等は気分転換程度、もしくはささやかな楽しみ程度にして短時間に留めた方が良い。もちろん、その楽しみが本当に心からしたいことならそのままでよい。その楽しみが将来収益化できればなおよい。
また同様の理由で、なるべく健康的な生活をする事。「本当に心からしたい事が見つかりました。でも、病気がちなので、体が不自由なので、できません。なのでこれから健康を取り戻します。」ってなるより、「本当に心からしたい事が見つかりました。幸い健康で元気です。なので今からしたい事をします。」ってなった方が良い。ちなみに防災対策をしておくことも健康的な生活に含まれる。
今後やるべきこと
肉体 健康習慣
情緒 終活
意志 恩返し 抜苦与楽
知性 メモ書き ブログ
モノ 防災対策 ブッシュクラフト
ヒト ふーみん 互いの家族 現在の友人 今まで関わったお世話になった人達 今までに関わりはないがお世話になった人達 今後お世話になるかもしれない人達(全人類)
カネ FX その他投資 仕事
スベ 家計や出費や何がどこにあるなど内部情報の把握と5S 税金 給付金
序盤(不要牌処理)
※平和or七対
〈オタ→役牌→91〉
立直ドラドラ
立直平和ドラ
立直一盃ドラ
立直平和一盃
立直七対
立直三色
立直一通
三色ドラドラ
一通ドラドラ
※喰いタンor役牌対子
〈オタ→91→役牌〉
立直断么ドラ
立直断么平和
立直断么一盃
断么ドラドラ
断么三色ドラ
〈オタ→91→82〉
立直役牌ドラ
立直役牌役牌
立直役牌一盃
役牌ドラドラ
役牌役牌ドラ
役牌役牌役牌
役牌三色ドラ
役牌一通ドラ
※5対子or4対子と暗刻or混一
〈91→オタ→役牌〉
対々断么
〈91→82→オタ〉
対々役牌(もしくは赤ドラ)
混一役牌
混一一通
〈9182→73645→オタ〉
混一ドラ
※全帯or国士
〈645→オタ→827391〉
立直全帯
全帯ドラドラ
全帯役牌ドラ
全帯役牌役牌
全帯役牌三色
全帯三色ドラ
〈645→827391→オタ〉
混一全帯
(改)序盤・中盤・終盤
<序盤>不要牌処理(未終盤で、且つ非委牌)
自分が自分をどう見るか
フレキシブル型(サンショク・タンヤオ)
バランス型(端牌軽視) 第一打は下風・対風・上風牌 次に9・1・8・2牌 |
フレキシブル型(サンショク・タンヤオ)
エクストリーム型(役牌軽視) 第一打は場風牌・中・發・白・自風 次に下風・対風・上風牌 |
バランス型(端牌軽視)
タフネス型(ホンイツ・チャンタ) 第一打は9・1・8・2牌 次に下風・対風・上風牌 |
エクストリーム型(中牌軽視)
タフネス型(ホンイツ・チャンタ) 第一打は5・6・4・7・3牌 次に8・2・9・1牌 |
<中盤>有効牌選択(未終盤で、且つ委牌)
相手が自分をどう見るか
エネルギー型(打点重視)
スタミナ型(非巧牌) 打点・役属牌重視 |
エネルギー型(打点重視)
スピード型(巧牌) 打点・安全牌重視 |
スタミナ型(非巧牌)
テクニック型(和了重視) 効率・役属牌重視 |
スピード型(巧牌)
テクニック型(和了重視) 効率・安全牌重視 |
<終盤>対応法決断(自分一向聴or敵聴牌濃厚or敵高打点確定or局消化場面)
自分が相手をどう見るか
アグレッシブ型(敵は高打点)
セオリー型(自分が不十分) アピール(カット)ホールド(絞り) |
アグレッシブ型(敵は高打点)
インスピレーション型(自分が十分) ステルス(ダマ)・ホールド(オリ) |
セオリー型(自分が不十分)
セーフティー型(敵は低打点濃厚) ステルス(初牌)・アシスト(トス) |
インスピレーション型(自分が十分)
セーフティー型(敵は低打点濃厚) アピール(立直)・アシスト(勝負) |
序盤・中盤・終盤
<序盤>
テクニック有(巧牌ツモ無和了可能性有)
スタミナ有(非委牌) 役属牌を大事に |
テクニック有(巧牌ツモ無和了可能性有)
スピード有(委牌5ブロック充足) 安全牌を大事に |
スタミナ有(非委牌)
エネルギー有(非巧牌) 効率牌を大事に |
スピード有(委牌5ブロック充足)
エネルギー有(非巧牌) 打点牌を大事に |
<中盤>
フレキシブル状態(副露・ダマ)
エクストリーム状態(ペンチャン・トイツ多) 混一色・トイトイ・チャンタ狙い |
フレキシブル状態(副露・ダマ)
バランス状態(リャンメン・カンチャン多) 役牌タンヤオ・三色・一通狙い |
エクストリーム状態(面前・立直)
タフネス状態(ペンチャン・トイツ多) 七対子・三暗刻・国士無双狙い |
バランス状態(面前・立直)
タフネス状態(リャンメン・カンチャン多) 立直・ピンフ・一盃口狙い |
<終盤>
アグレッシブ条件(プッシュ・ローリング)
インスピレーション条件(時間・人間) スリムプッシュ |
アグレッシブ条件(プッシュ・ローリング)
セオリー条件(空間・世間) ワイドプッシュ |
インスピレーション条件(時間・人間)
セーフティー条件(ベタオリ・トリック) アシストオリ |
セオリー条件(空間・世間)
セーフティー条件(ベタオリ・トリック) ホールドオリ |
手役と戦略戦術の分類
南場or誰かが箱割れ寸前
専守防衛のBLor打点不足 ドラ・打点重視 |
南場or誰かが箱割れ寸前
専守防衛のEXor打点充足 手役・和了重視 |
東場or4人沈み
巧牌が2ハン&バランス ドラ・打点重視 |
東場or4人沈み
巧牌が3ハンorエクストリーム 手役・和了重視 |
上はインスピレーション基準。下はセオリー基準。
左はエネルギー戦略。右はテクニック戦略。
混一色
トイトイ チャンタ |
タンヤオ・役牌
三色同順 一気通貫 |
七対子
三暗刻 国士無双 |
立直
平和 一盃口 |
左はエクストリーム役。右はバランス役。
上はフレキシブル役。下はタフネス役。
スリムプッシュ(追込)
待伏ターツでロン狙い |
ワイドプッシュ(先制)
好形ターツでツモ狙い |
鳴かせオリ(スタミナ奪う)
安全牌確保で先切り狙い |
絞りオリ(スピード奪う)
効率牌確保で吸収狙い |
左はスタミナ戦術。右はスピード戦術。
上はアグレッシブ戦術。下はセーフティ戦術。
セオリー
世間の知で空間に対処 |
インスピレーション
人間の心で時間に対処 |
エネルギー
ドラ・打点 |
テクニック
手役・和了(巧牌) |
バランス
タンヤオ・三色・平和 |
エクストリーム
チャンタ・混一色・トイトイ |
フレキシブル
副露・ダマ |
タフネス
面前・立直 |
スタミナ
安全牌・追込(待伏) |
スピード
効率牌・先制(好形) |
セーフティー
ベタオリ・トリック |
アグレッシブ
プッシュ・ローリング |